秘海探検海岛探秘

秘海探検は第2ステージまであり、ウィークリーミッションでは、第1ステージクリアで報酬が貰えます。

英雄を追加(ヘルプのような立ち位置)、回復、などを利用しつつ、敵グループ(海賊)を倒していく流れです。
敵グループ(普通の海賊とエリート海賊)を倒すと、報酬が貰えパフ効果も取得できます。

また負けてしまっても、英雄が残っていれば再挑戦できますし、アイテムを使用して死亡してしまった英雄を復活させることができます。

解放条件:Ch.2-10クリア開放

48時間毎にリセットされ、リセット時に取得したパフ効果もリセットされます。

島/岛

現在時から点線がつながっている、2方向の島へ移動が可能です。

普通の海賊/普通海贼

普通の海賊。普通の報酬。

エリート海賊/精英海贼

普通の海賊より敵が強くなりますが、その分普通の海賊よりも良い報酬が貰えます。

海賊ボス/海贼老大

各ステージの最後は海賊ボスと戦うことになります。
海賊ボスを倒すと、より良い報酬が貰えます。

冒険者/冒险者

4人の英雄から1人探検に連れて行くことができます。

御霊屋/祠堂

ダメージを受けた英雄のHP40%を回復。

神像

ランダムで英雄1体を復活させることができます。

海神の祝福/海神祝福

全英雄(死亡している英雄も含む)の全HPと全MPを全回復することができます。
ただし英雄の石壁に配置されている英雄のみ有効。

パフ効果/选择能力加成

海賊に勝利すると、秘海探検内のみ効果があるパフ効果が報酬で貰えます。
ただし秘海探検リセットと同時にパフ効果もリセットされますので、2ステージで貰えるパフ効果は必要あるのか?と思うのはアタシだけでしょうか??

未確認ですが、状況によりパフ効果の数値の増減があります。
青・緑・紫・金と数値の増減がありますが、青い枠を元に作成していますが、確認できていない効果は、確認できた枠の色を記載しています。
日本版と香港版で違いもあるかもしれません。

不足効果は随時追加します。

勇士の宝剣/勇士宝剑

攻撃力+3%。

魔法のお守り/魔法护符

魔法防御値+5%。

鋼鉄の戦甲/钢铁战甲

物理防衛値+15%

必殺の匕首/必杀匕首(金)

クリティカルダメージ+60%

生命の首飾り/生命项链

回復量+3%

仙豆

MP+5を回復

防御の水晶/防御水晶

ダメージ-5%軽減

伝説の鉄盾/传说铁盾

鉄衛の物理と魔法防御値を10%上昇、毎ターンHPを5%回復。

刺客の信条/刺客信条

修羅の攻撃力を15%上昇する。

武士道

武者の攻撃力と物理・魔法防御値が8%上昇。

義侠の聖剣/侠义圣剑

侠客の攻撃力上昇、スピード増加。

陰陽の勾玉/阴阳勾玉

陰陽師の攻撃力が5%上昇、毎ターンにMPが5点増加。

錬丹の宝典/炼丹宝典

方士の攻撃力が5%上昇、回復量が5%増加

雲の国防衛術/云之国防卫术

雲の国の英雄の物理・魔法防御値が20%上昇

蓬莱島秘伝/蓬莱岛秘传

蓬莱島の英雄の攻撃力を+8%

野獣の矛/野兽尖矛

部族の英雄の攻撃力+8%。

奮起の角笛/奋起号角

バトル開始時、出陣中の味方英雄のMPが10点増加。

再起の角笛/再起号角

バトル終了時、現在の英雄全員に減少したHPを回復。

戦術の巻物/战术卷轴

相手を制御できる陣営を使うとダメージ量が40%上がる。

鉄壁の守護盾/铁壁守护盾

前列の味方英雄の防御率+10%、ダメージを受けるとMPを5点回復

進攻の号令/进攻之号令

後列の味方英雄の攻撃力+5%、クリティカル率+10%

回復の薬剤/回复药剂

バトル開始時、出陣中の味方英雄が自分のHP最大値の6%のHPを回復

曼陀羅の目/曼陀罗之眼(金)

バトル開始時、ランダムで敵英雄3体を1ターン拘束する

能量の結界/能量结界

バトル開始時、出陣中の味方英雄のMPが30点回復

ガードショット/护冲射击(金)

バトル終了後、5ターンごと、敵全体にHP最大値10%のダメージを与える。

勝約の剣/胜约之剑(紫)

この遺物を入手すると、バトルに勝利する度、味方英雄の攻撃力が+4%、最大+20%まで。

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